英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
英雄不再拥有警戒半径,遇到敌人后头顶不会冒问号,而是直接反击。
在 17 本新增 71 - 75 级大守护者。
11 ~ 60 级大守护者的升级时间减少。
1 级大守护者的升级费用降低。
2024/06/18
5 ~ 10、12 ~ 55 级大守护者的升级时间减少。
2023/12/12
16 本推出,同时在 16 本新增 66 ~ 70 级大守护者。
所有等级大守护者的每秒伤害和生命值降低。
所有等级的升级时间和升级成本降低。
废除原来的技能系统,用装备系统代替。
现在所有英雄开启技能后都会回血了。
2023/06/12
15 本新增 61 ~ 65 级大守护者。
大守护者现在不太会跟随野蛮人和弓箭手了。
2023/05/15
在重新部署召回的大守护者时,大守护者将重新计算跟随军队。
增加雷霆泰坦的「大守护者权重」,让大守护者更有可能跟随他们。
2022/10/10
15 本推出,并在 15 本新增 56 ~ 60 级大守护者。
2 ~ 55 级大守护者的升级费用减少。
6 ~ 50 级大守护者的升级时间减少。
2022/02/15
英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
2021/12/09
1 ~ 20,22 ~ 40 级大守护者的升级花费降低。
2 ~ 15 级大守护者的升级时间减少。
2021/04/29
降低了大守护者跟随战宠的几率。
2021/04/12
现在英雄可以搭配战宠了。
14 本推出,并在 14 本新增 51 ~ 55 级大守护者。
修复了其他友军都没攻打城墙的情况下,大守护者会去攻打城墙的问题。
如果在大守护者受到伤害的同时激活永恒书卷技能,他可以免疫伤害,不会再出现一个黑雷把血炸空的同时开大的情况了。
1 ~ 10 级大守护者的升级花费降低。
2 ~ 8 级大守护者的升级时间减少。
2021/01/20
大守护者降低跟随攻城滚木车和攻城飞艇的优先级,以减少他跟随这两种攻城机器冲向敌方大本营并陷入危险的几率。
2020/12/07
战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
2020/10/12
更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
2020/06/22
所有等级大守护者的恢复时间减少。
优化了大守护者的机制,现在他在空中模式时能更有效地跟随部队,不会那么容易分心。
2020/05/20
调整大守护者的 AI,降低跟随飞龙和皮卡超人的优先级。
2020/03/30
调整了大守护者 AI,让他在友军被冻住时反应更合理;如果没有跟随任何友军,他会更频繁地重新选择目标。
2019/12/09
13 本推出,并在 13 本新增 41 ~ 50 级大守护者。
进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
如果大守护者在攻击城墙,而他附近的友军全部阵亡,系统将强制他更换目标。
略微降低大守护者跟随熔岩猎犬的倾向。
大守护者攻击时发射的光束将更像是从法杖射出的,而不是腹部。
2019/06/18
12 本新增 31 ~ 40 级大守护者。
为了让英雄可以穿上皮肤,继蛮王和女王之后,本次更新之后大守护者也改成了 3D 模型。
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