游戏中的弹匣为什么都是30发?快速扩容在现实中存在吗?
2020-06-10 20:45
在网络游戏中,战争类射击游戏一直都热度不减,尤其是对军事爱好者来说,多数军事粉丝根本就没有机会去亲自使用那些他们热爱的武器,因此游戏就是一个满足个人爱好的途径,就能从某些方面获得对枪械的使用体验,这无疑也是很大的乐趣了,尤其是主题为第一二次世界大战或者现代战争题材的游戏,这类型的游戏不仅能把玩家代入剧情中,还为军事发烧友提供了云使用经典武器装备的条件,玩家还可以自行组装武器,就比如说至今热度不减的《绝地求生》,在这款游戏里,游戏玩家可以用自己捡到的瞄准镜、枪托等配件完成对某一种武器的组装,从而获得了比普通枪战游戏更丰富的游戏体验。
如今很多朋友们的手机里都或多或少会有那么一款游戏app,尤其是前两年非常火热的绝地求生这样的枪战类游戏,对于突击步枪而言,它的弹匣可容纳最多三十发子弹,你们有对此感到过疑惑吗?而非二十发子弹,四十发,却设置为不变的三十发子弹?当然,这个数字不是随随便便设立的,实践出真理,30发子弹的设立也是曾经经过战场的多次试验,被前人逐渐总结出来的经验。三十发的弹匣容量,被认定为是突击步枪最为合适的一个弹匣容量使得弹匣火力的持续性较好, 重量上也合适,让枪械在火力充足的情况下,又不会因负重过大,而影响士兵的移动。所以现如今人们在设计突击步枪之初,其弹匣容量基本都是以30发为标准。
在最近被大家常常提到的《使命召唤战区》游戏里,玩家们可以从战场实际情况出发对自己手中的装备进行模块化定制。最开始进入游戏的玩家接触的步枪是容量30发的步枪m13,随着游戏时间的加长,等级有了一个提升,玩家的弹容量界限提高到60发,火力的增加对于掌握战争的主动权来说是莫大的优势,枪里的子弹多一发,就意味着多了一线生存的希望。
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但是我们都知道万事有个度,子弹的容量不应该超过某个界限。在虚拟的游戏中,玩家换弹时间变长,会给敌人提供反击的机会。在真实的战争环境中也是同样一个道理,弹匣的体积变大会造成士兵更换时的不便。首先过长的弹匣的携带是一个很复杂的问题且不容易解决;其次过长的弹匣会影响火力的猛烈程度,士兵不好掌握‘;三是在匍匐射击时不容易击杀目标,及其容易暴露目标。所以在世界上, 自动步枪的弹匣容量基本都是三十发。
在进行火力对抗时,战士们的武器首选为武力值高、能连续进行射击,不仅火力攻势猛烈,还是让敌人无法躲避的攻击密度,满足这些特点的当然是冲锋枪。这种冲锋枪使用得最多的就是小口径的手枪子弹,使用弹鼓装弹可达50发子弹,从而满足其大火力的需求。拿相对于重机枪而言的轻机枪来说。考虑到轻机枪被使用的特殊性,相较于自动步枪而言,轻机枪必须具备更猛的火力,持续作战的能力以及强大的火力攻势。所以它也被配备了鼓弹装置,一弹鼓子弹一次性可以射击75发子弹,但由于冲锋枪和轻机枪等都选择了扩大弹容量,也就意味着在其它方面付出代价,举个例子,子弹容量增加自然会使得整个枪支的重量也增加了,从而就失去了便于携带行军的优势。
应该枪械迷都明白,现阶段,各国士兵手中的步枪大多都是30发的弹匣容量。那为什么会是30,而不是其他数字呢?这里我们就来深究一下里面的原因吧!既然是弹匣为何会被设计成30发的问题,那自然得先追根溯源,从步枪的设计上出发。我们先说说,手枪和冲锋枪的主要特点,手枪个头小,很好携带,也就具有着良好的隐蔽性和稳定性,但是满足了其一之后的手枪,杀伤力也就算上强悍;反观冲锋枪,杀伤力自然是没话说,但是在射击精准度上面,又是出了名的差,说得直白些,也就是稳定性上不了台面;所以,步枪的诞生也就是在综合了手枪和冲锋枪两种枪械的优缺点之后,设计者们想要将稳定性和杀伤力都兼顾才设计出来的一种武器。因此,本着设计初衷来看,若是子弹设计过多,步枪的稳定性也就和冲锋枪一样,不太稳定了。而若是更少的话,就会增加战场上士兵们换弹匣的频率,必然枪械的杀伤力也就会受到影响了。所以,步枪30发的弹匣容量被敲定了。
当玩家在操作《绝地求生》这款游戏时,各种战斗所需的配件都是不可或缺的存在,就比如说在弹匣这块就有快速弹匣、扩容弹匣以及快速扩容弹匣三类。玩家在战斗过程中可以根据自身的情况选取不同的弹匣,而这也可以让玩家加深对弹匣的熟悉度。要是玩家遭遇了比较紧张的战斗局面时,那么使用快速弹匣就可以缩短玩家更换弹匣的时间,可以让玩家一直处于有利的战斗优势。要是只是想提高战斗时武器的射击精度,并不需要保持较快的弹匣更换速度,那么在枪械上安装扩容弹匣就是最明智的选择。如果玩家比较有野心,想更好的体验战斗的过程,快速扩容弹匣绝对是玩家的最优选择。但是,快速扩容弹匣却不是那么好得到的,因为很少有玩家可以找到这种弹匣。
对于快速扩容弹匣,想必玩过绝地求生的人都对这种弹匣并不陌生,快速扩容是一种装弹轻便,携带子弹更多的设计。严格意义上来讲,弹匣中的子弹不可能超过30发,然而在某些特殊的战争背景中,30发的子弹数量未必能满足需求,而扩容弹匣正好可以带来这种优势。在游戏中,玩家们相信快速扩容弹匣的功能,因此大量使用这种装置,然而现实与游戏不同,它并没有游戏中那么得心应手,所谓的快扩弹匣不过是在扩容弹匣的基础上安了一个圈而已,一个这样的部件就是10美元,可是在实际作战过程中,并没有特别突出的效果,正因如此,虽然快扩弹匣在现实确实存在,但却并不太受欢迎。
从军事爱好者的立场来看,虽然不能感受到真实枪支的威慑力,但是可以通过游戏去体验一番。在我国买卖枪支是违法行为,会受到法律的制裁,不过为了让大家体验一下枪支带来的威慑力,在游戏环境中模仿实战情况越来越逼真,使用的装备也是按照现实的来设计,军事迷对枪支等的好奇在游戏中得到一定程度的满足。但是我们还是要分辨清楚实战与虚拟世界的差别,游戏是虚假的,很多东西都是编造的,现实不可能完全一致,然而游戏是有一定的现实模板的,例如快速扩容,即使在实战中还没有出现完全符合的,但是还是有功能及其相似的弹匣存在。
虽然每一件武器的设计研发都需要经过多方面的检验才能放入军事中使用,但是不能影响作战是最重要的前提条件。总所周知,每一件武器的设计成功都是在它经过数次的试验与论证后才达到的,需要花费大量的精力,还要损耗很多财力,不过所有的设计都不会忘了一个宗旨,那就是:提高战斗力。在只有胜败的战场上,武器的优秀与否就在于它的战斗力是强是弱,武器一旦进行射击就意味着它在展现它的战斗力。虽然武器的设计涉及的范围比较广,如同弹匣,但是不管在哪里,没有经历过实战就无法对一个武器进行判断。从原来的设计到最后运用在战场上,这是一个需要艰难持续并复杂且繁琐的过程,但这整个过程都是为了实现战斗而努力。
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