十八山客 , 2025/09/27
植物打击感太差,还有画面看得出来,确实用心了,但是有一些地方修改的太过于积累,比如像什么风系火系这些没必要根本强化植物,这一项根本就是画蛇添足,反而感觉复杂又不好玩,直接可以第二版,然后优化一些系统和植物就好了,福利这一块没得说,给的挺多的但是能不能稍微改一下这个什么进化系统,直接获得碎片给他进阶就行了,非弄什么风系火系 鸡肋
哇咔咔啦啊哇啊 , 2025/09/26
比二代好一丢丢,但没好太多不知道为啥,我下午玩的时候网络状况良好,但是登录不进去,开局进入过完新手第一发十连出金还挺好的,游戏卡关比较吃练度了,而且抽的很多卡其实用不上,开局感觉送的风队推图一点问题没有,没啥新鲜感(这算是优点吧),同时,用户交互做的不好,玩到后面每次输了或者重来的时候,交互体验很差,有种要等特别久的感觉,每次都要等,时间久了后面真的很烦,同时,很肝,非常肝,抽卡做的感觉也不好,抽卡交互也很差,跟二代一样的毛病了,二代有的三代都有(好坏都有)
Things are not always good , 2025/09/26
一盘还没煮熟就急着上桌的米饭一堆bug,还有局外赶工严重,像是十几年前的游戏一样,各种界面粗制滥造,效果动画卡顿掉帧严重。还有就是关卡之间强度跨度太大,平衡稀碎,局内节奏稀烂,出怪系统还不入十年前的2!经常到某一关就突然打不动了,但还找不到能够养成植物的过渡关卡,有些关卡过分依赖植物养成度。还有各种月卡还有充值套餐,氪金能甩0氪玩家一大截,在这个都是用自己养成的植物挑战类排位模式的游戏来说,排名毫无意义可言。从2到3总结一句话就是:不思进取。