本文介绍了OpenGL ES中顶点数据处理的三大核心组件:顶点数组(VAO)、顶点属性和缓冲区对象(VBO)。VBO用于存储顶点数据到GPU内存,减少CPU-GPU数据传输开销;顶点属性定义了顶点数据的组织方式,通过glVertexAttribPointer配置;VAO则封装了VBO和顶点属性配置状态,简化多模型渲染时的状态管理。三者协同工作:VBO存储原始数据,顶点属性描述数据格式,VAO记录配置状态,最终通过绑定VAO实现高效渲染。这种机制显著提升了图形渲染性能,是OpenGL ES渲染流程的基石。